面试时间:2022面试职位:unity3d客户端工程师分享时间:2023-04
- 面试经历:
- 先笔试,笔试题型有选择,问答和编程。问答题主要是数学的计算,包括矩阵运算,四元数的转换。
第一轮技术面,没有问基础的八股文,就问了3D数学和计算机图形学的知识。 - 面试官提的问题:
- TPS的角色朝向怎么设置,要将角色的枪口指向准心的位置?
Unity渲染流程?
碰撞如何计算碰撞点?等
反问是否是在面试客户端开发职位(还以为被换成了TA)。面试官回答是的,他们公司比较看重数学思维这块。
有用(0) 面试难度:困难 应聘途径:校园招聘