面试时间:2019面试职位:游戏策划培训分享时间:2019-09
- 面试经历:
- 群面题目是王者荣耀ip制作一个mmorpg游戏,我是timer,发言不算多,但规划了一下讨论的思路,在讨论过程中把思维跑偏的组员拉回来。我们那个组大概进的人不多,第二天初面的时候没看见同一个组的其他人。初面是群面的面试官,魔方工作室的一个负责人,针对我moba的游戏经历问了很多很细节的问题,包括英雄联盟为什么要重新设计老英雄,版本更新带来的变化,等等。感觉是传说中的压力面,问题一个接一个,答得我头皮发麻..... 以为自己不能过了,结果还是收到了复试通知。
复试是总监面,挺温柔的一位女性,针对简历问了一些问题,然后问的游戏方面的问题和初试差不多。聊了很久,最后时间不够了,她让我给一份moba手游的策划方案,一个小时后再来跟她谈谈。我就按游戏策划书的步骤把我的思路写了满满一张a4纸,跟她谈的时候我感觉也挺愉快的,结果最后还是没有过。哎,遇到其它的应聘者,聊了几句,似乎我是进入复试的唯一一位女生,也是挺神奇的,毕竟群面的时候女生也不少。哎,这是我第一次投简历,第一次面试,心很痛,不应该拿腾讯试水的,应该多投几个小公司,积攒一些面试经验。anyway,现在在准备网易游戏的海外发行,有投这个职位的同学欢迎来联系我,我们一起讨论一起准备。 - 面试官提的问题:
- 给一份moba手游的策划方案。
你们的设计方案的最大的创新点或者游戏卖点在哪里?
在解密元素和职业分工这两种爆点你们到底选取哪一种?
有用(7) 面试感觉:一般 面试难度:困难 应聘途径:校园招聘