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面试经验

unity客户端工程师 面试经验,共2

上海域起网络科技有限公司 - unity客户端工程师

面试时间:2023面试职位:unity客户端工程师分享时间:2024-04

面试经历:
一面是技术官面试,简单了解游戏经历并提问,二面制作人面试深度挖掘简历并提问个人相关问题,整体体验良好,难度适中。
面试官提的问题:
1.介绍一下项目大概做了哪些系统 哪些框架
2.项目用的状态同步还是帧同步
3.两种同步的区别
4.TCP是有顺序的嘛
5.如果在客户端一连发了好几个协议 在收到的时候是什么样的顺序收到的 是不是和发送顺序有关系
6.三次握手四次挥手
7.socket怎么处理粘包的情况
8.lua的面向对象通过什么进行实现
9.两个元方法分别处理什么事情
10.lua .和:的区别
11.lua闭包的定义
12.如果在lua闭包里引用了C#对象 如果处理不好会导致内存泄露 有没有什么办法处理这类问题
13.有没有什么办法获得lua的堆栈信息
14.协程
15.ab包卸载资源的方法 里面有一个bool类型的参数 参数的T和F有什么不同
16.介绍对象池 在项目的那个地方用到对象池
17.常用的数据结构
18.Hashtable存储的是什么类型
19.栈和队列区别
20.完全二叉树 平衡二叉树定义
21.介绍自己了解的设计模式
22.C++(我直接说没学过了)
23.多线程
24.常用的排序算法 时间 空间复杂度 稳定性

有用(0) 面试难度:难度一般 应聘途径:校园招聘

盖娅互娱 - Unity客户端工程师

面试时间:2016面试职位:Unity客户端工程师分享时间:2018-03

面试经历:
第一份工作干了1年半吧,项目组解散了,然后就网投了简历,投的时候并没有看到盖娅,后来可能盖娅的hr通过智联还是什么看到我的简历了,然后给了我们的总监,总监觉得还行,就约我面试了
面试官提的问题:
面试人有2个,一个是总监,还有一个负责面技术的,其实我们总监技术是非常牛逼的,以前完美工作的,客户端和服务器干过主程,而且当时项目也非常成功,后来属于自己出来创业了,基本总监没问什么技术相关的问题,就是问问之前都做过什么啊,大体设计是什么样子的,因为当时盖娅想招一个做战斗系统的,我之前的恰好做过,有些东西你一说是真是假,做没做过,牛的人一下就听出来了。技术面就问了问之前做的东西用到什么技术了,也没啥的,当时就给offer谈薪资了

有用(0) 面试感觉:很好 面试难度:简单 应聘途径:社会招聘

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