面试时间:2016面试职位:DirectX工程师分享时间:2016-04
- 面试经历:
- 一面是个C++技术,还懂图形学的,但是很明显懂的不包括3D游戏引擎的技术,据他说他们就是用DirectX硬搭的一个编辑器,用于渲染一些图形特效叠加到视频播放中,他连渲染引擎都没使用开发过,对材质系统,场景管理系统都不了解,因为出的题目在我做过游戏的人来看都很低级,面了觉得我还行,就让二面了,二面是项目总,跟我打听了很多前单位项目里面的经验见识,马上三面的是总经理,灌输的就是他们公司专注视音频在电视平台的市场,慢慢的自豪感,奉献终生的价值观,前面自然是天花乱坠,最终因为发的offer里面对于答应我的薪水每月还扣留10%年终发,没有年终奖,这10%作为绩效考核发放,我晕了,没有答应
- 面试官提的问题:
- 1、多个视频过场,如何让最后一帧暂留并和后后续视频连接,字幕,logo什么的不随shader的alpha消失(这个),还有怎么有shader做翻页效果,还有一些图像处理的基础,锐化什么的;
2、为什么要辞职,他们很在意你是否对供职的公司是否忠心;
3、你怎么规划自己的职业
有用(0) 面试感觉:一般 面试难度:难度一般 应聘途径:猎头